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Version vom 27. März 2020, 09:55 Uhr

Spoiler-Warnung!
Der Artikel enthält Infos, die im deutschen Raum noch nicht im Free-TV ausgestrahlt wurden.

Geschichte

Merle ist ein Sensenmann, der von Billie beauftragt wurde, über Jack zu wachen und sicherzustellen, dass er die Regeln einhält, die sie in ihrem Plan, Gott zu töten, festgelegt hat. Nachdem sie Jack, den Winchester-Brüdern Castiel und Jody Mills bei ihrem Plan geholfen hat, Kaia Nieves vor dem Ort des Grauens zu retten, wird sie von Billie getötet, weil sie sich nicht an die Regeln hielt. In "Galaxy Brain" erscheint ihm stattdessen Merle, als Jack versucht, Billie zu erreichen. Sie sagt ihm, dass Billie beschäftigt ist zu reden. Jack erzählt Merle, dass er versucht hatte, sie anzurufen, als Kabaiel ihn töten wollte, worauf Merle antwortete, dass Billie zu diesem Zeitpunkt beschäftigt war und dass sie vielleicht wusste, dass er damit umgehen konnte oder dass Castiel ihn retten würde. Merle fordert Jack dann auf, sich zu beruhigen und die Regeln zu befolgen: Leg dich hin, warte auf Anweisungen und setze seine Kräfte unter keinen Umständen ein, um zu verhindern, dass Gott ihn findet. Als Sam kommt, um nach Jack zu sehen, verschwindet sie.

Später erscheint sie, nachdem Jack beschlossen hat, Kaia zu retten. Sie beschimpft Jack dafür, dass er den Plan ruinieren will, nur um ein einziges Leben zu retten, und vergleicht ihn mit den Winchestern. Merle sagt sogar, dass Jack es versuchen kann, aber sie wird es dem Tod erzählen. Jack antwortet jedoch, dass er in der Zwischenzeit den Spalt zum Ort des Grauens öffnen würde, da er weiß, dass Billie nicht davor gewarnt werden möchte, wenn es zu spät ist. Vor dieser Drohung schlägt Merle vor, dass sie ihn einfach aufhalten kann, aber Jack lädt sie dazu ein, warnt sie dann aber, dass Billie nicht gut reagieren würde, wenn sie zu ihr kommt, um es zu melden. Jack gibt Merle dann eine dritte Option: Hilf ihnen, den sichersten Weg zu finden, um Kaia zu retten, damit Billie es nicht wissen muss. Obwohl Merle die Idee immer noch für dumm hält, beschließt er zu helfen, indem er die Abwehr vorübergehend auf dem Bunker repariert, um zu verhindern, dass Gott Jack zusammen mit Castiel spürt.

Nachdem Kaia gerettet wurde, sagt Merle, dass die Mission ein Erfolg war, obwohl sie sich nicht darum kümmerte, dass Kaia in Sicherheit ist. Als Sam sie fragt, ob Gott nichts gespürt hat, antwortet sie, dass sie alle tot wären, wenn das passieren würde. In diesem Moment wird sie von Billies Sense erstochen. Billie begründet diese Aktion damit, dass Merle ihren Job nicht gemacht hat, indem sie Jack auf dem Laufenden gehalten hat und dass ihr Team nur so stark ist wie die schwächsten Spieler.

Kräfte und Fähigkeiten

Als Untergeben des Apokalyptischen Reiters Tod besitzen die Sensenmänner sehr umfangreiche Fähigkeiten.

  • Unsterblichkeit - Sensenmänner müssen nicht essen, bekommen keine Krankheiten oder sterben durch hohes Alter.
  • Unverwundbarkeit - Sie sind sehr resistent gegenüber Schmerzen. Doch können hochrangige Wesen wie Gott oder der Tod, sowie übernatürliche Waffen wie die Sense des Todes oder eine Engelsklinge sie töten.
  • Unsichtbarkeit - Sensenmänner können sich dem physikalischen Universum gegenüber unsichtbar machen und können daher in der Regel nur von Verstorbenen gesehen werden oder aber auch, wenn sie sich von sich aus zeigen. Engel und Dämonen können sie hingegen durchgehend sehen.
  • Kosmisches Bewusstsein - Sie haben eine unglaubliche Menge an Wissen über das Universum. So wissen sie, wann eine Person geboren wird und wann diese sterben soll.
  • Dimensionaler Zugang - Sie haben Zugang zum Himmel, der Hölle, dem Fegefeuer und dem Jenseits. Lediglich während der Zeit, als Metatron mit einem Zauber die Tore zum Himmel verschlossen hat, war es ihnen nicht möglich diesen zu betreten.
  • Chronokinese - Sensenmänner sind in der Lage die Zeit anzuhalten, was dazu führt, dass z. B. Uhren hinterher nicht mehr funktionieren.
  • Todesberührung -
    Sensenmann nimmt Leben

    Ein Sensenmann nimmt ein Leben

    Sensenmänner können Menschen mit einer Berührung töten.
  • Todesübertragung - Sie können Krankheiten und Verletzungen heilen, wobei sie diese allerdings wiederrum an eine andere Person weitergeben.
  • Wahrnehmungsveränderung - Sensenmänner können ändern, wie sie von Menschen wahrgenommen werden. Sie tun das, um ihre furchterregende, wahre Form zu verschleiern und so besser mit ihren "Opfern" kommunizieren zu können.
  • Astrale Wahrnehmung - Sie können Geister, Engel und Dämonen sehen.
  • Astrale Projektion - Sensenmänner können ihre astrale Form projizieren.
  • Fliegen - In ihrer wahren Form ist es ihnen möglich zu schweben.
  • Elektromagnetische Interferenzen - Das Auftauchen eines Sensenmanns führt z. B. zum Flackern von Lichtern oder dazu, dass sie gänzlich ausgehen.
  • Windmanipulation - Ebenso kann es durch ihr Auftauchen zu einem plötzlichen Windstoß kommen.
  • Erinnerungsmanipulation - Sensenmänner können bei Sterblichen dafür sorgen, dass sie Dinge vergessen oder auch Erinnerungen wiederherstellen.
  • Immaterialität - In ihrer wahren Form, aber auch in Hüllen, können sich Sensenmänner ohne Verletzungen durch Gegenstände hindurchbewegen.
  • Teleportation - Sensenmänner können sich sofort von einem Ort an einen anderen teleportieren. Auch können sie leicht zwischen den jenseitigen Ebenen wandeln, wobei sie auch lebende Personen mit sich nehmen können, was allerdings aufgrund des Bruchs mit der natürlichen Ordnung nur von abtrünnigen Sensenmännern gemacht wird.
  • Traumwandlung - Bobbys Sensenmann konnte mit diesem in seinem Unterbewusstsein reden, während dieser im Koma lag.
  • Superausdauer - Sensenmänner werden nicht müde und brauchen weder Nahrung noch Wasser zum Überleben. Doch essen sie manchmal aus reinem Genuss.
  • Superstärke - Ein Sensenmann war dazu in der Lage, Sam und Dean zu überwältigen und einen Engel-besessenen Sam bewusstlos zu schlagen.
  • Telekinese - Sie können Objekte oder auch Wesen mit ihren Gedanken bewegen.
  • Biokinese - Sensenmänner können den biologischen Vorgang bei einer Person beeinflussen. So hat ein Sensenmann einer Person einen mentalen Zustand verpasst, der bei ihr zu einem frühen Tod führte. Ein anderer konnte die Herzen der Winchesters aufhören lassen zu schlagen.
  • Besitzergreifung - Sensenmänner können sich von selbst manifestieren oder sie nutzen hierfür eine Hülle. Doch macht sie das wohl durchaus schwächer.
  • Verbannung - Sensenmänner sind in der Lage, Seelen in die Leere zu verbannen, von wo es kein Zurück gibt.
  • Seelenkontrolle - Ein Sensenmann bewies die Fähigkeit, 200.000 Seelen aus dem Jenseits zu ziehen, um sie in einen Kristall zu stecken, der für eine Seelenbombe benötigt wurde.
  • Erweiterte Immaterialität - Einem Sensenmann war es möglich, Dean durch eine physisch existierende Tür zu werfen, ohne diese zu beschädigen.
  • Wiederbelebung - Sensenmänner können verstorbene Personen wiederbeleben, wobei sie dies aufgrund der Einhaltung der natürlichen Ordnung nicht machen.
  • Elektrokinese - Ein Sensenmann war in der Lage, einem Auto die Energie zu nehmen und es so schließlich zum Stillstand zu bringen.

Schwächen

  • Tod - Sie stehen komplett unter der Kontrolle des Todes. Damit ist er mächtig genug, Sensenmänner aufzuhalten.
  • Mächtige Dämonen - Mächtige Dämonen, wie Crowley, Azael und Alastair, können Sensenmänner überwältigen. Azael, ein Prinz der Hölle, konnte sogar Besitz von einem ergreifen.
  • Magie - Sensenmänner können durch bestimmte Zauber (Henochische Sigillen) gefangen oder aufgehalten werden. Manche dunklere Praktiken der Magie können sogar dazu verwendet werden, einen Sensenmann zu versklaven und für seine eigenen Zwecke zu missbrauchen, während sehr stark angewandte Magie einen Sensenmann sogar töten kann.
  • Sense des Todes - Sie wurde durch Billie mit der Sense getötet.
  • Sensenmannfalle -
    Sensenmannfalle

    Tessa und ein anderer Sensenmann in einer Sensenmannfalle

    Es gibt eine Falle für Sensenmänner. Diese kann einen oder mehrere Sensenmänner gefangen halten, ihre Flucht verhindern und sie schwächen.
  • Engelsklinge - Sensenmänner können von einer Engelsklinge getötet werden.
  • Die erste Klinge - Sie ist dazu in der Lage einen Sensenmann zu töten.

Auftritte

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